ゲームジャムに先がけて、ゲームづくりについて楽しく学ぶプレイベントを開催!
プロクリエイターによるトークやレビュー会を通して、ゲームジャムの魅力や制作のヒントに触れることができます。
米光一成(よねみつかずなり)
広島生まれ。ゲーム作家・ライター・デジタルハリウッド大学教授。コンピュータゲームからアナログゲームまで幅広い作品を作る。代表作『ぷよぷよ』『BAROQUE』『はぁって言うゲーム』『あいうえバトル』『ピラミッドバトル』『ジャーナリング・オブ・ザ・デッド』『がけっぷちアニマル』『負けるな一茶』『むちゃぶりノート』『記憶交換ノ儀式』など。宣伝会議・編集ライター養成講座やnote「創作の秘密」で表現力・発想力を鍛えるための教育活動に取り組む。著作に『人生を変えるゲームのつくりかた』(筑摩書房)、『ゲーム作家の全思考』(大和書房)、『思考ツールとしてのタロット』や『東京マッハ 俳句を選んで、推して、語り合う』(共著)などがある。

プロと一緒にゲーム開発!!
参加者でチームを組み、2日間でゲームを制作します。チームの中にはプロのクリエイターが入り、アドバイスや開発のサポートをいたします。
2日目夕方からは、作品講評会・交流会を開催!!
ゲームジャムで制作した作品の発表、企業やクリエイターからの講評、交流会、ゲームの試遊等をおこないます。
米光一成(よねみつかずなり)
広島生まれ。ゲーム作家・ライター・デジタルハリウッド大学教授。コンピュータゲームからアナログゲームまで幅広い作品を作る。代表作『ぷよぷよ』『BAROQUE』『はぁって言うゲーム』『あいうえバトル』『ピラミッドバトル』『ジャーナリング・オブ・ザ・デッド』『がけっぷちアニマル』『負けるな一茶』『むちゃぶりノート』『記憶交換ノ儀式』など。宣伝会議・編集ライター養成講座やnote「創作の秘密」で表現力・発想力を鍛えるための教育活動に取り組む。著作に『人生を変えるゲームのつくりかた』(筑摩書房)、『ゲーム作家の全思考』(大和書房)、『思考ツールとしてのタロット』や『東京マッハ 俳句を選んで、推して、語り合う』(共著)などがある。
山倉千賀子 株式会社ガンバリオン 代表取締役社長
1999年にガンバリオンを設立。同社開発ゲームソフトのプロデュースを設立当時から手掛け、代表作は人気テレビアニメ「ワンピース」のゲーム(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)をはじめとし大人向けから家族で遊べるものまで多様に渡る。「永く愛されるゲームを作る会社へ」をビジョンに永くお客様の心に残り、思い出として語り合えるようなゲームづくりを目指す。
常岡 靖彦 株式会社サイバーコネクトツー プログラムディビジョン ゼネラルマネージャー
2009年にサイバーコネクトツーに入社。『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム』シリーズの制作を担当。現在はプログラムディビジョンのゼネラルマネージャーとして、サイバーコネクトツー全体のプロジェクトのプログラマーの管理・サポートに従事している。
Creative Lab Fukuoka(クリエイティブ·ラボ·フクオカ)は、ゲーム·アニメ·映画·音楽·ファッション·デザインなどのクリエイティブ関連産業の振興を目指し、産学官の連携により設立した任意団体です。
GFFとは、『GAME FACTORY'S FRIENDSHIP』の略称で、九州・福岡のゲームソフト制作関連会社9社、ゲーム系教育機関8校、活動の意義にご賛同いただいた12社の計29会員による任意団体です。(2026年6月現在)