FUKUOKA GAME SPRINT 背景 Fukuoka Game Sprint 2025は終了いたしました。たくさんのご参加ありがとうございました。
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クリエイティブ・ラボ・フクオカと GFFの共催による初のゲームジャムイベント 「Fukuoka Game Sprint 2025」 が、無事に終了いたしました。
当日は、34名の学生と6名のプロクリエイターが参加し、5つのチームに分かれて限られた時間の中でゲームを制作しました。講評会・交流会では、ゲーム会社のトップによる試遊やアドバイスも行われ、活発な意見交換が行われました。
ご参加・ご協力いただいた皆さま、誠にありがとうございました。次回の開催もどうぞお楽しみに!

  • Fukuoka Game Sprint 2025_スライド1
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ゲームジャムゲーム作成イベント 10月4日・5日開催 開催時間 4日・5日10時から18時 ※4日は任意で21時まで作業可能

プロと一緒に
ゲーム作りを体験!!

参加者でチームを組み、2日間で1本のオリジナルゲームを制作します。チームの中にはプロのクリエイターが1、2名入り、アドバイスや開発のサポートをいたします。

当日の様子はこちら
  • 開催場所

    ヒューマンアカデミー
    福岡校

    福岡市中央区天神4-4-11 天神ショッパーズ福岡6階

  • 対象者

    ゲームクリエイターを目指している年齢18歳以上の専門学校・大学に通う学生(※高校生以下は不可)

  • 募集人数

    36名程度

    ※応募多数の場合は、提出いただいた情報をもとに事務局にて選考を行います。
    ※選考結果は、9月22日(月)までにメールにてご連絡いたします。

  • 募集期間

    2025年8月1日(金)~
    9月12日(金)23時59分
  • 参加費

    無料

    ※会場までの交通費や飲食代は自己負担となります。

  • 参加条件

    •期間中の全日程に参加可能なこと
    •ゲーム業界で働きたい方(すでにゲーム企業で働いている方は対象外)
    •チームで協力しながら取り組めること

  • 申込方法

    当ホームページのエントリーボタンから応募フォームにアクセスし、必要事項を入力の上、お申込みください。

  • その他

  • 魅力・特典

    魅力

    •ゲーム業界で活躍するプロと協力してゲーム制作にチャレンジできる!
    •制作した作品に対して、企業クリエイターから直接フィードバックがもらえる!
    •現場でのコミュニケーションやチーム制作の経験が、あなたのスキルを後押し!

    特典

    •参加者全員に参加特典をご用意!
    •審査により高評価を受けた上位3チームには豪華景品をプレゼント!

  • お問い合わせ先

    Fukuoka Game Sprint 2025 事務局(ヒューマンアカデミー株式会社 内)
    MAIL:fukuoka-it@athuman.com

    当ホームページのエントリーボタンから応募フォームにアクセスし、必要事項を入力の上、お申込みください。

募集は終了いたしました
どなたでも参加OK!作品講評会・交流会 10月5日 15時受付開始 15時30分開始 18時終了予定

制作した作品をプロの視点でフィードバック!!

ゲームジャムで制作した作品の発表、ゲーム会社トップからの講評、プロのクリエイターやゲーム会社との交流会、ゲームの試遊等をおこないます。

  • 開催場所

    The Company HALL

    福岡市中央区天神4丁目3-8
    ミーナ天神8階

  • 定員

    100名
meet our judges ゲスト講評者決定!!
日野代表取締役社長 株式会社レベルファイブ
代表取締役社長/CEO
日野 晃博

世界累計出荷1,800万本を記録した「レイトン」シリーズや、「妖怪ウォッチ」「ファンタジーライフ」「二ノ国」各シリーズなどの作品で、企画原案、シナリオ制作、プロデューサー等を務め、続々とヒット作を生み出す。
現在も『イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロード』『レイトン教授と蒸気の新世界』『デカポリス』『ホーリーホラーマンション』など、数々の作品を制作中。
常に新しい挑戦を続け"世界有数のエンターテインメントブランド"を目指す。

松山代表取締役 株式会社サイバーコネクトツー
代表取締役
松山 洋

福岡・東京・大阪にある元気なゲーム制作会社サイバーコネクトツーの代表。
ゲーム開発・製作の総指揮を執る傍らで毎月、60冊の漫画誌を読んでいる大の漫画好き。
アニメや映画、もちろんゲームも漫画も幅広く、こよなく愛している。
非常に“濃く”“熱い”人間である。

山倉代表取締役社長 株式会社ガンバリオン
代表取締役社長
山倉 千賀子

1999年にガンバリオンを設立。
同社開発ゲームソフトのプロデュースを設立当時から手掛け、代表作は人気テレビアニメ「ワンピース」のゲーム(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)をはじめとし大人向けから家族で遊べるものまで多様に渡る。
「永く愛されるゲームを作る会社へ」をビジョンに永くお客様の心に残り、思い出として語り合えるようなゲームづくりを目指す。

タイムテーブル

1日目スケジュール画像

1日目 ヒューマンアカデミー福岡校  9時 ゲームジャム受付開始  10時 オープニング  10時30分 チーム紹介・企画検討・各自昼休憩  14時 開発  18時 1日目解散※任意で21時まで作業可能

2日目スケジュール画像

2日目 ヒューマンアカデミー福岡校  9時 開場・開発  10時 スケジュール説明  10時15分 開発・各自昼休憩  15時 開発終了  会場移動 The Company Hall  15時 講評会・交流会受付開始  15時30分 オープニング・審査員紹介等  15時40分 制作発表・講評  17時 試遊・交流タイム  18時 クロージング

※タイムスケジュールの時間や内容は変更となる可能性があります。

当日のレポート

2025年10月4日(土)~5日(日)に開催されたゲームジャムイベント、Fukuoka Game Sprint 2025の紹介動画(約1分)です。

当日の様子はこちら

作品紹介

ゲームジャム制作作品
テーマ 「進化」

作品1
ワンニャンデカシンカ

2人プレイができる早押しバトルゲーム。可愛い2匹の戦いが見られます。進化するとリスクも…

実際に遊んでみる
作品2
ダーウィン★ダービー

アイテムを取ると能力だけでなく見た目も変化する強制スクロールアクションレース。

実際に遊んでみる
作品3
ミラクル★スライム エボリューション

スライムの進化に伴う可愛さと狂気を味わう、3D育成アクションゲーム。

実際に遊んでみる
作品4
最長車両頂上決戦 シンカンセン

「進化」から、シンカンセンのゲームが誕生。連結させて列車を進化。

実際に遊んでみる
作品5
にげのびろ ふわグルナッツ

ナッツは植物狩りから逃げ延びることができるのか⁉ ジャンプタイミングを狙うハラハラ感。

実際に遊んでみる
トークショー概要画像

ゲームクリエイターを目指す、すべての人へ! 次世代へつなぐ!ゲームクリエイター直伝トークライブ 10月12日日曜日 時間15:40~16:40 場所UNITEDLAB福岡市中央区大名1-3-36 2F ホール 参加無料 事前申し込み不要 だれでも参加OK!

終了しました。
多くの方にお越しいただき、
ありがとうございました。

  • トークショー_スライド1
  • トークショー_スライド2
  • トークショー_スライド3
  • トークショー_スライド4
  • トークショー_スライド5

本トークライブは、福岡クリエイティブシーンの新しい才能の発掘と育成を目的とした、世代やジャンルを超えて五感を刺激する都市型クリエイティブ体験イベント、『The Creators 2025』のプログラムのひとつとして、同会場内にて実施します。

thecreators イベント会場には、FUKUOKA GAME SPRINT 2025ゲームジャム(10/4・5に実施)にて制作したゲーム作品の試遊コーナーが設置されています。ぜひお試しください!
GUEST岡本吉起
OKAKICHI SDN. BHD. 取締役・ゲームプロデューサー
公益財団法人 日本ゲーム文化振興財団 代表理事
株式会社でらゲー ゲームプロデューサー
株式会社ケイブ 取締役

1961年生まれ。愛媛県出身。90年代初頭、『ストリートファイターⅡ』で空前の対戦格闘ゲームブームを巻き起こす。その後も『バイオハザード』シリーズ、『鬼武者』シリーズ、『モンスターハンター』シリーズといった大ヒット作の誕生にも関わるなど、アーケードゲーム、コンシューマゲームでトップゲームクリエイターの地位を築く。そして、スマートフォンアプリゲームでは、開発に関わった『モンスターストライク』が2013年10月に株式会社MIXIよりリリースされ、2014年にはAppStore、GooglePlayでの国内トップクラスのセールスを獲得するまでに成長。現在は日本だけに留まらず、アジア圏などの海外にも提供エリアを拡大している。今後はさらなる飛躍を遂げるべく様々なジャンルへの挑戦を表明している。

GUESTイシイジロウ
ゲームデザイナー、原作・脚本家

1967年生まれ。兵庫県出身。リクルート関西支社やカルチュア・コンビニエンス・クラブで広告・宣伝担当を経てゲーム業界に転職。チュンソフト(2000年入社)、レベルファイブ(2010年入社)において、おもにアドベンチャーゲームのシナリオ・監督・プロデュースを務めたのち、2014年に独立。2015年株式会社ストーリーテリング設立。独立後はビデオゲームだけでなく、アニメーションや舞台、ドラマ作品などでも活躍。代表作は「428 ~封鎖された渋谷で~」「タイムトラベラーズ」「3年B組金八先生 伝説の教壇に立て!」 「モンスターストライク3DS」 「アニメモンスターストライク」 「文豪とアルケミスト」「新サクラ大戦」など。星海社新書より「IPのつくりかたとひろげかた」「ストーリーのつくりかたとひろげかた」を上梓。2025年4月28日、渋谷実写ADVプロジェクトを発表。クラウドファンディングで目標額の1000%約5475万円を集める。

Creative Lab Fukuoka(クリエイティブ・ラボ・フクオカ)

Creative Lab Fukuoka(クリエイティブ・ラボ・フクオカ)は、ゲーム・アニメ・映画・音楽・ファッション・デザインなどのクリエイティブ関連産業の振興を目指し、産学官の連携により設立した任意団体です。

GAME FACTORY'S FRIENDSHIP

GFFとは、『GAME FACTORY'S FRIENDSHIP』の略称で、九州・福岡のゲームソフト制作関連会社とゲーム系教育機関の9社、7校(2025年7月現在)による任意団体です。

主催CREATIVE LAB FUKUOKA 共催GFF

Fukuoka Game Sprint 2025 事務局
(ヒューマンアカデミー株式会社 内)
TEL:092-713-8631 MAIL:fukuoka-it@athuman.com